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环球动漫嬉戏谷“文化旅游与动漫融合渐成趋势” PDF 打印 E-mail
2011-07-08 13:04

        今年5月,江苏环球数字文化体验园有限公司投资运营的“环球动漫嬉戏谷”,开园当日即接待游客约4万人。开园12天,实现了1550万元的营业收入。项目一期规划“一园一馆一中心”,即环球动漫嬉戏谷、国际动漫游戏交易博览会、国家电子竞技中心,将《摩尔庄园》、《传奇天下》、《迷兽大陆》、等有着动漫形象的游戏产品在现实的自然环境中予以实现,并通过“虚实互动”的模式,以科技手段令游客有了更多的体验和互动,成为国内动漫与旅游相结合的又一典型项目。

  随着“全国电子竞技大赛”与“嬉戏谷-淘米全球集结令”等一系列暑期活动的开放与运作,动漫旅游逐渐成为文化旅游中的热点。从本质上讲,动漫旅游属于体验是旅游,具有极高的趣味性、娱乐性、文化性、教育性既突出的广域性、定向吸引性等特征,是动漫业与旅游业有机结合的一种新型交叉产业。同时,由于它所依托的资源不受季节影响,有表现出极弱的季节性。动漫旅游可以有很多表现形式,现在大家熟知的迪斯尼主题乐园就是其中之一。此外,动漫旅游还有其他表现形式,比如展馆、节庆活动、角色扮演、情境体验等。

  环球动漫嬉戏谷秉承线上线下理念,颠覆传统、自主原创的世界级动漫游戏主题乐园。集聚全球最优秀数字文化内容,结合现代最新数字娱乐可积极互动技术、采用对动漫游戏虚拟场景句不是精华演绎的手段,创新动漫艺术、游戏文化的传播展现方式,演绎数字文化精髓、实现寓教于乐目的。

  “嬉戏谷-淘米全球集结令”是嬉戏谷和淘米网合作的大型亲子嘉年华,召集全球淘米用户、游戏动漫爱好者和亲子家庭,通向现场妙趣横生的互动娱乐项目! 

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纵观国内外,目前,以动漫游戏为主题的文化旅游项目众多,而赋予动漫游戏“虚实互动”以旅游功能的仅此“嬉戏谷”一家。 

最后更新于: 2012-05-23 17:42